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三维动画渲染网格应用简介

     数字媒体制作对计算机的总线带宽计算速度等硬件要求越来越高,从高速磁盘阵列、海量内 存、专业显卡到视频压缩卡、特技卡等专用芯片来提升制作时的实时性能。但用于生成最终效果 的CPU,无论是单处理器的商用机还是双处理器甚至四处理器的工作站在面对渲染处理中的庞 大计算量时,其处理能力都是十分有限的,即便是多处理器的工作站使用数小时渲染一帧较复杂 场景也是很平常的事情。那么对于一个数分钟或者几小时拥有上万帧的片子,其渲染时间将是十 分漫长的,如何继续提高渲染的速度?如何向远程用户提供三维渲染服务?如何最大限度的降低 成本?这个问题已经成为数字媒体制作的一大难题。因此,三维动画渲染研究迫切需要新一代的 网格计算技术解决计算资源和存储资源问题,以便能在较短的时间内得到上万帧的数字媒体。


   高性能计算网格平台及其三维动画应用网格系统的建成无疑给我公司开展诸如动画片“孔子的故事”、“数字武当山”、“三峡考古数字展”等文理交叉项目研究及开发工作提供了一个史无前例的、强大的网格应用服务系统(聚合计算能力达到5000亿次/秒、存储能力达到20TB),较好地解决了数字媒体渲染时间长的问题。


    本三维动画应用网格系统集成了专业网格平台管理软件;Maya、3DMax等多种专业软件;以及CCNUGrid大量异构的高性能计算资源。该系统具有统一的Web图形化交互界面,注册用户经身份论证后,可以利用CCNUGrid整合的计算资源和三维动画应用网格系统进行相关的应用研究,大大减少了数字媒体的制作周期。高性能计算网格渲染平台将在原系统的基础上扩大到规模为5个网格节点,250个AMD或 Intel CPU,聚集能力达到每秒8000亿次的计算能力。 网格渲染应用系统将Platform软件产品LSF HPC、Platform LSF MultiCluster 和Platform LSF Reports之上,采用高级编程语言通过三维建模软件提供的SDK平台与Platform软件接口API开发而成。高性能计算网格渲染系统的网格结点集群将采用线性度的高性能扩展设计方案,在节点机增加一倍的情况下,其渲染速度几乎增加一倍。高性能计算网格渲染系统项目总建设费用为150万元,包括用于公司增加50个AMD CPU的集群系统和Platform网格软件License的购置,专用光纤的铺设,以及网格渲染服务平台的研发。

 

 
 
具有摩擦系数等的物理特性
 
3D碰撞检测
 
  什么是引擎
 
   我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”
   可见无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1MB的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。
引擎的关键组成部分:光影效果、动画、物理系统、碰撞检测、渲染。

 

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